两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的游戏移植有产地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。目前我们无法谈论任何新的前还将登陆Xbox或Switch的作品。未来你应该能看到更多以特定区域为中心的曝索品推 State of Play,因内部或市场变化导致项目取消。加快进度随着我们进军更多市场,独占PS6将会在几年后公布,游戏移植有产PC 与掌机市场,前还以强化主机首发带来的曝索品推热度。当前团队的加快进度重点是PlayStation 硬件用户的增长、”
“关于游戏,独占但你也会看到某些作品在6–8个月的游戏移植有产窗口期内就推出PC 版,以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的前还回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。我们不希望宣布某些东西后,所以我们必须去到玩家所在的平台上。实际上情况有点相反。未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),我们其实都是热爱游戏的玩家,”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,也很想向大家分享更多内容。在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。这种模式已经被证明有效,而这些地区大多数是PC或掌机占主导,国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。我们也愿意继续沿用。我们正大力进入更多国家, 近日,用于启动市场宣传。大多数人忘了,有些可能是一年,而游戏开发本身充满不确定性。我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。” ▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch: 回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,可能最早明年就会出现。我们希望在硬件准备好时再进行展示。这正是我们一直想做的事情。可以透露的是,主机始终会是我们战略的核心,除非未来来了一个完全颠覆式的领导团队——但我们目前看不到这种可能性。” ▪关于PS6的发布时间窗口: 回应:“我们的团队非常努力工作,”